Авторизация

 
Советы по прохождению Heroes of Might and Magic III Печать
(5 голосов)
Автор Andrey   
26:07:2012 г.

Вы все еще делаете это? Несмотря на отличную(местами) погоду, сериал "мелроуз плейс" по ящику, косые взгляды друзей, слезы матери, суровые вздохи отца за газетой? Правильно. Мы поможем вам. Специальный отряд по борьбе с чужими героями только что доставил в штаб новые советы по прохождению Heroes of Might and Magic III.

 heroes3.jpg

 

По щучьему велению...

Итак, в прошлом номере мы провели небольшою прогулку по окрестностям HoMM3, особенное внимание уделив новым архитектурным изыскам. Чем займемся сейчас? Пожалуй, магией. Один из самых сложных вопросов для всех, кто играет в "Героев". Как, где, зачем и до какого уровня отстраивать магическую башню, поедающую, заметьте, немало ресурсов на постройку? А что, если их, ресурсов, всего ничего? Как здесь быть? Давайте разбираться. По сравнению с предыдущей частью игры система магии претерпела весьма заметные изменения. Первое, что бросается в глаза, это четыре новых свойства героя, имеющих непосредственное отношение к магии, которые можно "качать" так же, как archery, estates, logistics и т. п. Конечно же, речь идет о "скилах" Fire, Water, Air, Earth Magic. Многие поначалу недооценивают пользу этих магических умений, с годами разбираются, что к чему, но... поздно. К примеру, при Expert Air Magic получаем значительно более сильный удар молнией. То же самое касается метеоритного дождя при Expert Earth Magic(и прочих боевых видов магии, кстати). Но самое интересное как раз начинается при использовании магии небоевой. Если вам доводилось видеть, как работает магия "берсерк" на Expert Fire Magic, полагаем, впечатлений хватило на год вперед. Смотреть на целую кучу сошедших с ума и лупящих друг по другу вражеских юнитов —одно удовольствие. Коллективное благословение, или Haste, тоже действует весьма эффективно. Но самым сильным заклинанием является, пожалуй, Implosions. Теперь, не имея Expert Air Magic, не попрыгаешь с Dimension Door, как раньше. Скакнул раз и сиди, отдыхай. Жди следующего хода. Но если разобраться, в этом есть свой плюс, и весьма существенный. Вряд ли вы захотите теперь начинать игру варваром и "качать" ему магию до умопомрачения. А ведь раньше этим все и заканчивалось. Никто не хотел играть за хилых магов с нулевой атакой и защитой. Нарасхват шли варвары и рыцари. Взял такого оболтуса, "накачал" ему атаку и защиту, дал с десяток черных драконов —и вперед, с песнями. Скукотища! Все изменила революция. Маги нынче практически равносильны воинам. Эксперт по всем магическим школам легко может устроить бессонную ночь своему противнику. Так что, ребята, крепко думайте...

 

К вопросу о башне

Теперь давайте вернемся к вопросу о проклятой магической башне, которую так хочется построить, а ресурсов никогда не хватает. В принципе, иной раз можно обойтись и без нее, наковыряв для начала магии в "беседках", а затем захватив "гадский" замок —там наверняка будет и башня, в которую никто не помешает вам заглянуть. А свою можно отстроить уровня до второго. Экономия ресурсов и денег налицо. Однако для больших карт все-таки стоит развивать свою башню до упора. Времени на освоение на таких территориях обычно много, и если не гнаться за очками, которыми награждают по окончании уровня, то сделать это можно довольно легко. Что еще? Если не жалко лишнего места, развейте "орлиный глаз" и после боя займитесь мародерством, копаясь в останках убиенного героя и выискивая интересующие магические знания. Правда, способ этот чреват тем, что в один прекрасный момент вы сами станете предметом мародерства. В использовании магии особенных тонкостей нет. То, что лучников надо ослеплять, особенно если их много, знают все. Единственный момент, о котором стоит упомянуть: не спешите применять магию раньше компьютерного оппонента. Пусть железный приступит первым. Например, если вы начинаете и сразу же ослепляете чужих лучников, то можете получить следующее: противник это ослепление снимет, а дальше ваши потери зависят от наличия(а точнее, отсутствия) у вас летающих и количества стреляющих у противника. Потерпи вы хотя бы один ход, и ситуация могла бы измениться коренным образом. Кстати, в третьей игре компьютерный недруг почему-то использует dispel очень и очень редко —в отличие от предыдущей версии. Последний совет: не забывайте пополнять свои spell points периодически, дабы не попасть впросак... Итак, если вы большой любитель воевать именно магией, хватайте замок с титанами и развивайте башню там. Почему именно этот замок? Во-первых, потому что в нем можно, возведя башню, выучить наибольшее количество заклинаний. А во-вторых, потому что там есть волшебники, которые уменьшают стоимость всех чар. И ни в коем случае не рассчитывайте на людской и варварский замки! В первом магия развивается только до четвертого уровня, а во втором —так вообще до третьего. Будьте осторожны — магия варварам не игрушка! В помощь нам, путеводитель по замкам  Heroes of Might and Magic 3.

 

Маленькие хитрости

Но — хватит обижать маленьких. Варвары хоть и тупые, но зато сильные, и аргументы у них не менее веские... а может быть, даже и более. Так что попробуем их слегка реабилитировать и поговорим о тактических тонкостях ведения боя, которых несколько больше, чем при использовании магии. По сравнению с предыдущей версией игры AI поумнел всего ничего. По-прежнему куча ляпов. Сколько раз было так, что, обладая очевидно слабой армией, компьютер, вместо того чтобы сделать ноги, бегал вокруг, подбирая оброненные ресурсы и занимая свободные шахты, после чего, разумеется, терял героя. Видимо, пара поленьев для AI имеет большее значение, чем живой герой с армией и артефактами. К третьей части компьютер стал страдать просто маниакальной страстью к слабому полу, то бишь к слабым героям, болтающимся невдалеке от его сильных. Хм... Это надо использовать! К примеру, есть у вас замок, который всенепременно надо захватить, с сильным героем внутри. Допустим еще, что убить того героя вы не в состоянии даже своим самым сильным персонажем. Берем двух героев, одному даем минимум войск, а другому(куда более упитанному) —максимум. Хилым подходим к замку врага на разумное расстояние и начинаем корчить рожи, а вторым героем болтаемся где-нибудь поодаль(лучше при этом иметь из магии что-то типа Dimension Door или Fly). Делаем ход и видим, как компьютер, не удержавшись, скачет по направлению к вашему слабенькому герою, собрав все, что только можно в замке, и, конечно же, выигрывает битву, ужасно этим гордясь. А чтобы вернуться под защиту стен, хода ему не хватает. Мы же спокойно захватываем совершенно пустой замок и празднуем победу. Этот способ проверен на деле не раз, поэтому, если все тщательно спланировать, уровни с подобным заданием можно проходить довольно быстро. Еще один момент, которым не грех воспользоваться, состоит в том, что компьютер просто ненавидит юнитов первого уровня. Не поскупитесь, возьмите в дорогу каких-нибудь копейщиков. Во время боя главное сделать ими один ход, после чего AI - полководец начнет гасить этих несчастных копейщиков до самого последнего! Электронного друга можно понять, если перед ним три сотни слабых. Но зачем тратить ход на уничтожение дюжины стойких, оставшихся в живых после пары ходов репрессий? Или, скажем, гибель в водоворотах. По негласному правилу HoMM3, при попадании в водоворот на дно засасывается половина самых слабых войск. "Слабыми" могут оказаться и юниты 7 - го уровня, все зависит от общей крутизны отряда. Согласитесь, не так обидно потерять в пучине кентавра - другого. Гораздо печальнее, когда счет пойдет на драконов... Впрочем, соперник далеко не так туп, как некоторым кажется. AI в совершенстве изучил правила игры Ним и никогда не позволит вам атаковать первым. В связи с этим имеет смысл развивать у героев "тактику", чтобы не дать врагу опомниться, поскольку эксперт по тактике может сразу продвигать свои войска вперед еще перед началом сражения. Чрезвычайно полезная штука! Вылезать из замка AI просто так тоже не станет, а первым делом начнет прикрывать лучников(зачем это делать при еще целых стенах, не совсем понятно). Поэтому положите все силы на то, чтобы первым истребить стреляющих нехристей, а уж оставшиеся выйдут сами. И все-таки самое отвратительное проявление искусственного интеллекта —это неимоверное количество героев, блуждающих по карте и доставляющих огромное количество проблем нашему брату. По всей карте понастроили домиков с самыми различными видами войск, и отлов вражеских героев стал значительно сложнее —последние совершенно не стесняются регулярно эти домики посещать, набирая подкрепление. На этом, друзья, разрешите откланяться —нас ждут новые подвиги. Будут вопросы —пишите. Будут ответы —тем более. Встретимся на континенте.

 

 

 
« Путеводитель по замкам Heroes of Might and Magic III   Игра minecraft »

Ваше мнение

Какой ОС вы пользуетесь в данный момент?